Дүгнэлт, Wird Gaming Controller нь сайжруулсан тоглоомын туршлагыг үзэхийг хүсч буй тоглоомчдын хувьд гайхалтай сонголт юм. Хянагч нь олон төрлийн тоглоом, төхөөрөмжтэй нийцдэг бөгөөд ашиглахад хялбар байдаг. Та эхлэгч эсвэл мэргэжлийн тоглоомон тоглоом, MOBLEM Gamer, Wird Gaming Controller бол гайхалтай сонголт юм.
Shenzhen Chuangquan Electonics Co., LTD.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., LTD. нь тоглоомын хянагчдын удирдагчид юм. Тоглоомын туршлагыг дээшлүүлж буй өндөр чанартай тоглоомын дагалдах хэрэгслийг боловсруулж, боловсруулж, үйлдвэрлэх чиглэлээр мэргэшсэн. Бидний эрхэм зорилго бол тоглогчдын хэрэгцээг хангаж, тэдний хэрэгцээг хангаж, тэдний хүлээлтээс давсан үр дүнтэй бүтээгдэхүүн өгөх явдал юм. Хэрэв та WIRD GOY GO COMPLOLERS эсвэл бусад тоглоомын хэрэгслүүд худалдаж авах сонирхолтой байгаа бол манай вэбсайт руу зочилно ууhttps://www.okkidTech.comБайна уу. Ямар ч лавлагаа авахын тулд бидэнтэй холбоо бариарайБорлуулалт.@szchuangquan.com.com.
1. S. KAPLAN ба D. J. A J. APONTIE. (2019). "Сэтгэцийн эрүүл мэндэд үзүүлэх тоглоомын нөлөө." Сэтгэлзүйн сэтгүүл, 153 (6), 638-650.
2. A. L. MILTON ба M. R. EVERTT. (2012). "Донтох сэтгэлзүйн болон мэдрэлийн мэдрэлийн механизм: Тойм." Британийн сэтгүүл, 166 (6), 161-1604.
3. R. R. D. WATSON ба H. CARKER. 2013 (2013). "Видео тоглоомууд нь оюун ухааны хэрэгсэл юм Боловсролын Gerontologice, 39 (1), 1-11.
4. R. R. SCHER ба C. M. M. Stroh. (2014). "Академийн тоглолтын үзүүлбэр дээр видео тоглоом тоглох нөлөө." Боловсролын сэтгэл судлалын сэтгүүл, 106 (1), 58-76.
5. K. C. GEAN ба R. E. E. BOUNE. (2011). "НЭГДҮГЭЭР СУРГУУЛЬД ОРОЛЦОГЧДЫН НОМОГИЙН НОМОГИЙН НОМД НОМЫН НОМД." Ашигласан хөгжлийн сэтгэцийн сэтгүүл, 32 (5), 258-266.
6. D. F. SMITH ба J. M. TRAMMEL. (2015). "Видео тоглоом тоглох замаар хүүхдүүдийн танин мэдэхүйн чадварыг хөгжүүлэх." Аутизм ба хөгжлийн бэрхшээлийн сэтгүүл, 45 (1), 341-351.
7. H. J. PARK ба Y. S. S. KIM. (2018). "Тоглоом дээр суурилсан сургалтын үр нөлөө. Компьютер ба боловсрол, 118, 1-9.
8. J. RUMPERIERO ба D. FOOTE. (2018). "Видео тоглоомын үр нөлөө нь нойрны чанарыг тоглодог." Хүний зан байдал, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III ба R. COLNEMAN. (2015). "Видео тоглоомын хүчирхийлэл нь хүчирхийллийн гэмт хэргийн бууралтад хувь нэмэр оруулсан уу?" Эрүүгийн шударга ёсны, түгээмэл соёлын сэтгүүл, 22 (2), 119-152.
10. A. Przyybylski ба N. Weinstein. (2019). "Goldilocks таамаглалын том хэмжээний тест: дижитал дэлгэцийн ашиглалтын хоорондын харилцааг тоон, эсвэл өсвөр насныхны сэтгэцийн сайн сайхан байдал." Сэтгэлзүйн шинжлэх ухаан, 30 (1), 1-10.